Casa Vincente

Att spela är att vinna i vardagen

Archive for the category “Dominion”

Ge mig en koloni tack. Eller två.

Längst ned i Dominion-helvetets nio cirklar (not 1) hittar vi Possession. Om du inte känner till det, är det kortet som låter dig hypnotisera din motståndare och tvingar denne att ta av sig alla sina kläder spela sin hand enligt dina instruktioner och du får alla kort som den besatte skulle ha fått i vanliga fall.

I detta parti hade vi Possession, Hunting Party, Treasury, Golem, Philosopher’s Stone, Warehouse, Storeroom, University, Scrying Pool och Duchess.
Emils strategi verkar ha varit att skaffa sig flera Universities och använda dem för att få mängder av den kraftfulla kortdragaren Hunting Party. Som om högre utbildning någonsin varit till nytta för någon. Själv införskaffade jag mig en Possession så fort som möjligt och använde Emils Universities till att skaffa mig mängder av Treasuries och fick flera Possessions på köpet. Like a boss, telling you what to do.

Golem är ett annat fantastiskt kort. Den letar upp två action cards åt dig och spelar dem – ett utmärkt sätt att få flera Possessions i spel i samma runda. Snart kunde jag köpa flera kolonier per runda. En bieffekt av att de bästa korten i min lek var Golems och Possessions var att Emil fick svårt att kontra med egna Possessions. När jag var besatt fick jag ofta en Golem på handen, som Emil bad mig spela med resultatet att han själv blev besatt! När jag inte hade Golems eller Possessions på handen kunde jag visa upp tre Copper, en Necropolis och en Coloni (skräp, med andra ord). Det var väldigt roligt, men Emil skrattade inte. Han måste sakna humor eller något.

Så du vill att jag spelar Necropolis?

Så du vill att jag spelar Necropolis?

Not 1: Den exakta rangordningen av expansionerna är omdebatterad, men Alchemy orsakar mer själslig tortyr än alla andra tillsammans.

Annonser

Possession makes a difference

Vi hade bjudit in flera Dominionspelare, men det var ingen som vågade bemöta giganterna på Casa Vincente under tisdagen. Alla är naturligtvis alltid välkomna att utmana oss och vi lär också gärna upp nya dominionspelare som vill lära sig vinna.

Eftersom vi inte hittade någon ytterligare som vågade ställa upp idag blev det heads-up mellan mig och Jonas. Jonas som är mästare på slimmade snabba lekar som tar evigheter att spela med och jag som spelar snabbt och välplanerat med slöa lekar. Den här gången blev det en jämn kamp. Första matchen vann Jonas med en klart bättre strategi, andra matchen avslutade jag när Jonas var nära att knappa in på min ledning. Så det blev till en avgörande omgång för att avgöra kvällens mästare.

dominionDet man ska komma ihåg är att kortet Possession troligtvis är det mest hatade kortet av alla. När du spelat possession blir det en extra speltur direkt efter Cleanup-phase men före spelaren till vänsters vanliga speltur. Under den Possession-turen spelar du med den motspelarens kort (motspelaren visar upp dem för dig och du väljer vilka kort som ska spelas). Där kan man verkligen tala om att sätta strategin ur spel, och det blir mycket värre om exempelvis Kings Court också används.

I vårt spel fanns följande kort med: Possession, Rabble, Merchant Ship, Festival, Cultist, Workers Village, Golem, Crossroads, Beggar samt University.

Jonas strategi gick, något förenklat, ut på att använda cultist-kortet att slöa ner min lek. Det var fruktansvärt irriterande att under Jonas omgång få 3-5 ruiner, nästan varje gång. Irriterande men inte omöjligt.

Jag valde tidigt att gå på en action-splitter/kortdragarkombination med Workers Village/Festival och Rabble/Cultist som bas, samt University som sidostrategi. Eftersom alla åtråvärda kort kostade fem eller mindre, kan man med University få ett extra kort under spelomgångerna. Possession var dock det kort som jag vann med, ensamt i min gigantiska lek.

Genom att spela Possession kunde jag utnyttja att Jonas köpt fler Universitet än mig, och jag kunde därmed få ett antal extra Festival-kort samtidigt som jag störde Jonas egna strategi. Jag hade 1800% mer poäng än Jonas när tredje supply var tömd och spelet avslutades. Jag avslutade förresten spelet under en Possession-tur bara eftersom jag kunde.

Naturligtvis hade jag kunnat vänta någon spelomgången för att maximera mina poäng, men det hade ökat Jonas möjlighet att fylla min lek med ruiner. Det var knappast något jag önskade.

En väl värd vinst, om jag får säga det själv.

Starthandstatistik i Dominion

Det gick uruselt för mig igår, av alla omgångar vi spelade vann jag enbart en gång. Och ni vet var man säger, om man inte kan vinna på spelplanen så får man välja någon annan plan. Övriga spelare läser matematik på hyffsad avancerad nivå och därmed särskilt statistik som bloggposten kommer att handla om. Nu var det väldigt länge sedan jag kunde matematik, så jag kommer att hålla förklaringen på min nivå. Bättre matematiker skulle kunna förklara uträkningarna bättre, tror jag. Nåja det lämnar jag till medspelarna.

Vad är egentligen sannolikheten för att få en 5/2-starthand respektive 4/3-starthand?

I Dominion börjar alla med samma startlek, för enkelhets skull säger vi att den alltid innehåller 10 kort varav 3 är estates och 7 är copper. Coppar är det som gör att man kan köpa andra kort och alltså förbättra sin lek, Estates å andra sidan tar mest upp plats men bidrar till vinstmöjligheter i slutet. Första handen man drar består av fem kort, som då antingen kan vara 5 copper, 4 copper och 1 estate, 3 copper och 2 estate eller 2 copper och 3 estate. Andra handen är övriga fem kort, och det spelar ingen större roll om man drar just de fem korten i första eller andra handen eftersom de tio korten är samma för alla. Så en 5/2-hand kan alltså uttolkas som att man dragit 5 copper på första handen samt 2 copper och 3 estates på andra handen, eller tvärt om.

Hur många olika utfall finns det då? För varje av de fem korten tar vi antalet kort kvar totalt och multiplicerar med produkten, 10*9*8*7*6 och får därmed 30240. På samma sätt tar vi antalet positioner i handen vi drar och multiplicerar ihop, 5*4*3*2*1 och får 120. 30240 genom 120 ger att antalet olika utfall är 252. En första hand kan alltså vara en av 252 olika varianter.

Hur många av de utfallen är då 5 copper? Det är totalt 7 copper i leken och vi behöver 5 av dem, 7*6*5*4*3 ger oss 2520. 2520 genom 120 ger att antalet olika utfall bestående av enbart copper är 21. Eftersom 5 copper i ena handen motsvaras av 2 copper i andra ger det att det är samma antal utfall för att få enbart 2 copper. Totalt för en 5/2-split är alltså 42 som också är svaret på den yttersta frågan om livet, universum och allting. Sammanträffande?

Hur många av utfallen är för både 3 och 4 copper? 252 minus 42 ger oss 210 utfall. 155 utfall var, men det är ju sammantaget ointressant.

Okej, då kanske du frågar om procenten, för alla vet ju att statistik presenteras i procent. 16,67% är sannolikheten att få 5/2-split och det är ju samma sannolikhet som att slå en sexa på en sex-sidig tärning (en chans på sex omgångar), och 83,33% är sannolikheten att få 4/3-split (5 chanser på sex omgångar).

När lär man sig multiplikation och division? Mellanstadiet.

 

Dominion – ett snabbt spel om man kan

Tio aktionkort är på bordet, plus inkomstkort (koppar, silver och guld) samt poängkort (estate, duchy, province samt de negativa curses). Målet med spelet är att hitta en någorlunda rimlig strategi där aktionkorten hjälper varandra och inkomsten utan att segas ner av poängkorten.

Efter ett tag kommer man att se lite olika varianter på strategier när man ser vilka aktionkort som slumpats fram. Strategier som bygger snabbare lekar är generellt bättre, så länge som de inte kan bli nedsegade av motståndarens strategi.

Den poängen jag vill framhäva är att oavsett strategier så vann jag klart och tydligt över Jonas med två provinser. Jag hade en snabbare och enklare strategi, och även om Jonas använde smugglar-kortet för att kopiera min strategi så vann jag på ren snabbhet.

För att jag är bäst.

Det demokratiska dominion

The player with the most victory points wins. If the highest scores are tied at the end of the game, the tied player who has had the fewest turns wins the game. If the tied players have had the same number of turns, they rejoice in their shared victory.

Ibland händer det att två personer får samma poäng i ett parti Dominion. Det är så vanligt att det i reglerna beskrivs att av de som har mest poäng vinner den som spelat minst antal omgångar. Men hur vanligt är det att alla spelare i ett parti har exakt samma poäng?

Det hände häromdagen när jag, Jonas och Christine spelade. Tre spelare med exakt lika mycket poäng. Olika strategi men samma resultat. Så trots att Jonas vann på minst antal spelade rundor, så var det ett otroligt jämt parti Dominion.

Tre I Rad

Idag har Jonas:

  1. Vunnit över Emil i Dominion.
  2. Vunnit över Emil i Dominion.
  3. Vunnit över Emil i Dominion.

Allt är som vanligt med andra ord. Jorden är rund. Solen går upp, solen går ned.

Åtta provinser är fler än sju öar

Här om dagen spelade jag tre partier Dominion med Emil och en begåvad novis. Resultatet blev naturligtvis tre förkrossande segrar till mig. Det måste vara tungt för Emil att bli så förödmjukad gång på gång. Han måste känna sig vilsen och förvirrad av dessa ständiga förluster. Till allas glädje är jag dock en barmhärtig mästare, så jag ska här göra nederlaget lättare att bära genom att göra det lite mer begripligt för Emil. Eftersom mina hjälpsamma tips i förra bloggposten inte verkar ha fått någon effekt så ska försöka sänka nivån och klargöra mina observationer på ett mer konkret sätt. Man talar med bönder på bönders vis, som man säger. Dagens lärdomar kommer därför i form att tre enkla slutsatser. Men först ska vi titta på vilka Victory Cards vi hade i slutet av kvällen för att se om det säger oss något.

Christines resultat:



Estate 6 st x 1 vp = 6 vp

Duchy 6 st x 3 vp = 18 vp

Province 2 st x 6 vp = 12 vp

Curse 8 st x -1 vp = -8 vp

Totalt 28p

Emils resultat:

Estate 8 st x 1 vp = 8 vp

Island 7 st x 2 vp = 14 vp

Duchy 3 st x 3 vp = 9 vp

Province 2 st x 6 vp = 12 vp

Curse 5 st x -1 vp = -5 vp

Totalt 38 vp

Jonas resultat:

Curse 4 st x -1 vp = -4 vp

Estate 1 st x 1 vp = 1 vp

Island 1 st x 2 vp = 2 vp

Duchy 3 st x 3 vp = 9 vp

Province 8 st x 6 vp = 48 vp

Totalt 56 vp

Lärdom 1: Vi kan här lätt konstatera att Emil borde ha köpt fler provinser och färre öar. Varför då? Jo, en Island är värd 2 vp medan en Province är värd 6 vp. Så när Jonas köper åtta provinser  måste Emil köpa tjugofyra öar för att hålla jämna steg. Vilket är svårt, då det bara finns tolv.

Vi kan här misstänka att Emil fått lite panik på grund av att omgångens Curses hotade att dryga ut kortleken med skräp. Han verkar ha försökt att kompensera medelst kortleksförtunning, en strategi som är lite väl avancerad för spelare på nybörjarnivå. Som jag påpekade i förra bloggposten, så måste trimmandet av kortleken antingen gå väldigt fort eller så bör man ägna sig åt gradvis förädling. När leken blir tjock på grund av en massa skräp måste man rensa ut dåliga kort snabbare än annars för att få tillräcklig effekt, så man behöver en riktigt effektiv kortleksförtunnare som Chapel för att strategin ska kunna fungera. I den här uppsättning hade vi bara tillgång till Island och Salvager, vilket inte är tillräckligt för snabb kortleksförtunnig. Salvager var nyckelkortet här, men jag använde det inte i första hand för att minska ned min lek (även om det var skönt att bli av med ett par Estates) – jag använde Salvager för att omvandla mina Seahags till provinser när de blivit värdelösa (endast 20 Curses finns i spel på tre spelare). Lärdom 2: Inse dina begränsningar.

Slutligen kan vi konstatera att det inte gör något om jag delar med mig av mina hemligheter, eftersom mina motståndare ändå saknar förmåga att ta till sig dem. Men Emil har ändå lyckas samla på sig 38 vp, vilket inte är dåligt. Han har i alla fall förstått att det är bra att ha gröna kort på slutet och jag tror han kan lära sig att det inte är antalet gröna kort som spelar roll, utan hur mycket poäng de ger. Lärdom 3 får bli att omgångens utfall inte beror på dåligt spel från någons sida, utan är en naturlig följd av spelarnas relativa intellektuella kapacitet.

Dominion seger ettusen och en!

Så har man återigen förnedrat Emil i kortspelet Dominion och därmed fått äran att inviga vår spelblogg med att gotta mig åt saken! Det är nämligen det som Casa Vincente är tillför: att besegra Emil. I spel.

Så vilka hemligheter ska man dela med sig av idag? Jag anar en fälla här – Emil är slugare än han ser ut och har nog en baktanke med den här bloggen. Pirat-Emil är ute efter att stjäla mina strategier!

Muahaha! Inte en chans. Allt jag kan säga är: Throneroom + Pirateship är en stark kombo. Så stark att extra actions är helt överflödiga. Istället plockade jag upp ett Chapel och kölhalade dödvikten. Det spelar inte ens någon roll vad de övriga korten på handen är för något – med ett piratskepp värt fyra mynt som kan spelas två gånger… equals Province, road to Victory.

Däckförtunning var temat för kvällen och kan vara mycket kraftfullt i rätt kombinationer. Men det gäller att hålla tungan rätt i mun. Du måste antingen göra det snabbt som attan, eller satsa på att gradvis förädla leken. Vinsten i köpkraft måste motsvara den tid du läger ned på att trimma leken. Poängen med att trimma ned leken är att man inte ska behöva vänta på att få dra de där superkorten igen. Istället för att köpa en massa nya kort hela tiden så vårdar du det du har till perfektion. Men, vad många glömmer när de upptäcker glädjen i sålla bland korten och börjar trimma leken i varje spel är att strategin aldrig är kraftfullare än de kort du får kvar! Många gånger är det minst lika bra att cirkulera korten med Cellar eller liknande. Ett diskret sätt att hålla uppe cirkulationen i leken är att köpa ett stark actionkort och sedan endast kort som ger minst +1 card, +1 action. Aj fan. Där släppte jag ifrån mig en guldklimp. GE TILLBAKA OR I GET A SEAHAG FOR YOUR A**!

Post Navigation